よろしくお願いします!
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者rmt latale
どうも皆様またお会いしました。島国大和でございます。何を書いたものかと考えあぐねていた所,目の前に大変魅力的な釣り針があったのでパクリと。
|
先ほど挙げた記事の中で切込隊長も述べているが,
?誰でも遊べる。だってクリックするだけだもん。
rmt ラテール
?制作,運営コストが安い。だってクリックするだけだもん。
クリック型ゲーム(以下,クリゲー)の良さは,言ってしまえばこの2点。
?誰でも遊べる。
誰でも遊べるというのがどれほどゲームで重要かは,前回書いた,ドラゴンクエストがどんなに凄かったかでも触れた。そもそも,大勢を相手にしようと思ったら,誰でも遊べる簡単さじゃなきゃいけない。クリックするだけなら,パソコンいじってる人ならみんな出来るからバッチリ!ってなる。
?制作,運営コストが安い。
制作,運営コストが安い。……といっても,そんなに安い訳じゃないし,コンシューマに比べりゃなんだかんだで高くつくけど,ネットFPSやらアクションMOやらと比べたら,制作期間もサーバ負荷も断然読みやすい。
ゲーム開発って「やってみた,不味かった,考える」の繰り返しなので,最初からどの程度のものが作れるかが良く解ってるクリゲーは,制作が難航しにくくて,開発の立場からするととても魅力的。
ヘタにFPSでも作ろうものなら,当たり判定をどうするか,チート対策をどうするか,通信ラグはどうするか,困難な事が山盛りでプログラムが超キッツイ。
あるいは,まったく誰も見た事の無いような新しいアイデアでゲームを作ろうものなら,それが面白い保証がどこにあるやらわからないので,ちゃんと面白くなるまでにどれだけコストをかけねばならないか。
そこをいくと,クリゲーは,もともと「オンラインゲームでは,こういう作りのゲームが作りやすいよね」って所から発祥してるだけあって,開発頓挫リスクが,大変少な目。開発側の視点で見れば,そういう利点は明確にある。
クリゲーの構造と苦悩
クリゲーの基本構造は単純で。
「クリックして敵を倒す事によって強くなり,さらに強い敵を倒せる。」
すごく大雑把に言えばこう。
この辺はクリゲーじゃなくても,RPGは基本同じ構造。ドラクエだってそう。
もちろん多少はプレイヤースキルも必要だけど。あんまりプレイヤースキルが必要なゲームにしちゃうと,今度は多くの人が楽しめなくなっちゃう。
そんなシステムで,大勢の人に長時間遊んでもらわなければいけない。惹き付けなければならない。「ドラゴンクエスト」はシナリオで引っ張った。「ファイナルファンタジー」はグラフィックで引っ張った。でもオンラインゲームは,もっと長時間引っ張らないといけない。
ココが大変。かつ重要。コンシューマゲームは,1週間みっちり遊べれば十分だけど,オンラインゲームはせめて1年ぐらいは遊んでもらわないといけない。開発コストも高いし,プレイヤーが数ヶ月で居なくなればすぐ過疎化しちゃう。そりゃどうしてもマゾ仕様になってしまうわけだ。
そしてクリゲーの場合,行きつく先は決まっている。
「ためた経験値やアイテム,それに費やした時間,もったいなくて今更やめられねぇ!」
プレイヤーの多くが今更やめられねぇ!と思ってくれたら大賑わい。歪んでるぜ!
しかし,クリゲーにはクリゲーの苦労がある。
開発的に良いことばっかりだと書いた癖に!と思う無かれ。良いことばかりだから苦労する。良い事ばかりだから,みんな作る。同じようなゲームが多いのね。ほとんどのオンラインゲーム会社がクリゲーを作っている。
ライバルが大量に居る。そんなきつい市場で戦うのは大変難しい。どうやって差別化するんだよ。しかも,基本的にどのゲームも長時間プレイヤーを拘束する。そんな時間のあるプレイヤーなんていっぱい居るわけ無いじゃない。パイの食い合いにも程がある。
一つの究極形に近い「The Tower of AION」
皆さんは「The Tower of AION」をやってみましたか? 開発者の自分から見ると,あれは凄い。凄すぎるゲームだったりする。道端のひまわりに寄って見たら,種のツブツブが一個一個描いてあるの。「アホかー!どんなテクスチャー容量じゃー!!!!」と。そりゃダウンロードに1時間かかるよマジで。テクスチャの解像度が高す
ぎる。ちょっと異常なんじゃないかと思わせる密度。
でもゲーム自体は,いわゆる普通のクリゲー。
言ってしまえば,「アジア系MMORPGを真っ当に,真っ直ぐ,大金かけて作りました!」って感じ。
「新しい挑戦は一切しねぇ!だが絵にはコスト掛けるぜ!」
「新しい挑戦は一切しねぇ!だがクエストは大量に作るぜ!」
「新しい挑戦は一切しねぇ!だがやたら丁寧に作るぜ!」
という判断を開発者がしたかは定かではないけど,外からはそういう風に見えてしまう。凄まじい漢らしさ。
もう作り方が確定しているから,コストをかければそれだけ絵が作れるし,クエストも作れる。正しいコストのかけ方。でもこれって,かつての日本のRPGが通ってきた道なんだよね。ファイナルファンタジーとかさ。
さて今後のオンラインゲームは?
というわけで,クリゲーの過当競争に限界を感じたパブリッシャは,カジュアルゲームを作ったり,FPSを作ったり,音ゲーを作ったりと,色々やってる。もちろん,クリゲーの究極を目指したゲームも出て来ている。
クリゲーだけど,ゲーム要素を充実させてそれでいて簡単とか,よく出来てるなーと思わせるゲームも増えてきた。
だいたい,プレイヤーもバカじゃない。というか,プレイヤーってマジで頭いい。さすがに単純なクリゲーには飽きているし,クリゲーのシステムも,そのマゾ度も分かった上で,面白いとこだけちょちょいと遊ぶ。良く分かっているなと思う。
プレイヤーがちゃんとゲームを選んでくれれば,ゲームはまだまだ進化する。プレイヤーがゲームを,ひいてはゲーム業界を引っ張る側面は少なからずある。だからゲーム屋としても,その辺には期待せずにはいられない。
ちなみに,日本のオンラインゲームの開発史は,クリゲーとの戦いでもあった。
ここは個人的見解に過ぎる部分も多いかもしれないけど,最後にちょっとだけ書いて置く。
ぶっちゃけ
引用元:SEO対策 | 盛岡市
PR
2010年3月2日、上海市統計局は同日までに、市内の不動産の販売価格が今年1月は前年同期比で8.8%上昇したと発表した。うち新築住宅は10.2%、中古住宅が8.9%それぞれ上昇した。
国家統計局によると、全国主要70都市の不動産販売価格は1月、前年同月比で9.5%高。伸び率は前月に比べて1.7ポイント拡大した。前月比では1.3%の値上りだった。(
翻訳?編集/東亜通信)
【その他の写真】
【関連記事】
? <中華経済>モルガン、上海不動産の一部売却を検討―中国
? <中華経済>外資の上海不動産取引、1?6月は84%増―中国
? <中国株>8日=朝安後急伸の乱高下、再編観測で上海不動産株高い
? <日本人が見た中国>2009秋?上海住宅事情!住宅投資バブルの爪あとか?
? <中華経済>丸紅、三井不動産レ社と住宅?商業施設建設に着手―上海市 グッチ 財布 コピー
引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局
国家統計局によると、全国主要70都市の不動産販売価格は1月、前年同月比で9.5%高。伸び率は前月に比べて1.7ポイント拡大した。前月比では1.3%の値上りだった。(
翻訳?編集/東亜通信)
【その他の写真】
【関連記事】
? <中華経済>モルガン、上海不動産の一部売却を検討―中国
? <中華経済>外資の上海不動産取引、1?6月は84%増―中国
? <中国株>8日=朝安後急伸の乱高下、再編観測で上海不動産株高い
? <日本人が見た中国>2009秋?上海住宅事情!住宅投資バブルの爪あとか?
? <中華経済>丸紅、三井不動産レ社と住宅?商業施設建設に着手―上海市 グッチ 財布 コピー
引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局
眠らない大陸クロノス | Tory Burch|||
配信元 | MBT シューズゲームオン | 配信日 | シャネル ハンドバッグ2009/02/20 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
最強の戦士は誰だ!?
『クロノス』最大のPVPイベント「ザ?コロッセウム2009」いよいよ開幕!!
MBTシューズ
株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区 代表取締役社長:李相※■(イ?サンヨプ)、以下ゲームオン]は、同社が運営するMMORPG (Massively Multi Player Online Role Playing Game) / 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『眠らない大陸クロノス』(以下『クロノス』)において、2009年2月21日(土)、2月22日(日)、2月28日(土)、3月1日(日)の4日間、PVPイベ
ント「ザ?コロッセウム2009?アナザーワールド?」を開催します。
「ザ?コロッセウム」はサービス開始当初より『クロノス』で人気を博しているイベントで、約1年半ぶりの開催となり、本作において最大規模のPVP (Player vs Player / 対人戦)イベントとなっています。全プレイヤーは、限られた時間の中で、本イベント専用サーバで新規キャラクターを作成し、レベル1から育成、他プレイヤーと手に汗にぎる戦闘を繰り広げることと
なります。本イベントは、3月1日(日)を本戦、2月21日(土)、2月22日(日)、2月28日(土)の3日間はオープン戦として位置づけ実施いたします。本戦に向け、オープン戦での戦術?戦略の確認、立案をしていただくことが可能です。なお、優秀な成績を収めたプレイヤーには豪華賞品がプレゼントされます。
その他、「ザ?コロッセウム」前哨戦「覇王道」が、ご好評つき延長されるほか、復帰キャンペーンも開催しております。
「ザ?コロッセウム2009?アナザーワールド?」 概要
■開催日時
オープン戦第1回 : 2009年2月21日(土) 15:00?17:00
オープン戦第2回 : 2009年2月22日(日) 15:00?17:00
オープン戦第3回 : 2009年2月28日(土) 15:00?17:00
本戦 : 2009年3月1日(日) 15:00?17:00
■「ザ?コロッセウム」について
?ザ?コロッセウム?専用サーバで、新たにキャラクターを作成?育成し、他プレイヤーと対人戦を行い、成績を競い合うスポーツ感覚のイベントです。プレイヤーは、2時間という競技時間中、1時間50分をかけキャラクターを育成し、10分間で他プレイヤーと対戦します。?ザ?コロッセウム?専用サーバは経験値やアイテムドロップの確率などが、通常サーバとは異なりま
す。
※原則として、コロッセウム専用サーバで育成したキャラクターや、 入手したアイテム等を一般サーバに持ち帰る事は出来ません。
■?ザ?コロッセウム2009?アナザーワールド??について
?ザ?コロッセウム2009?では、設定を変更した2つのタイプのマップをフィールドとして用意しています。まず、タイプ1のマップでは、?エクセレントアイテム??インペリアルアイテム?が大量にドロップするように設定されています。タイプ2のマップでは、経験値取得率が通常に比べ120倍以上と設定しており、どのようにキャラクターを育成するか戦略を立てることが
、勝利へのキーとなります。また、ゲームスタート時にコンビニアイテムの?フリーテレポート??復活の紋章?が全キャラクターに付与されています。
※?フリーテレポート?は、自分の好きな場所を5箇所まで記憶させる事ができる移動用アイテム
※?復活の紋章?は、キャラクターが死亡した場合、その場ですぐに復活が出来るアイテム
■賞品について
本イベントで優秀な成績を収めた方には、下記の豪華賞品をプレゼントいたします。
■期間
2009年2月19日(木)定期メンテナンス後?3月5日(木)定期メンテナンス前
■内容
2009年2月12日(木)から2月19日(木)の期間実施していたコロッセウム前哨戦イベント?覇王道?を、ご好評につき3月5日(木)まで期間を延長して実施いたします。イベント期間中、各ワールドの一部サーバにおいて、PVPが解禁されるほか、獲得経験値、アイテムドロップ率などが上昇します。
なお、期間により経験値上昇率、実施サーバが異なります。
―対象ワールド/サーバ一覧 ―
(1)2009年2月19日(木)定期メンテナンス後?2月26日(木)定期メンテナンス前
(2)2009年2月26日(木)定期メンテナンス後?3月5日(木)定期メンテナンス前
同時期開催キャンペーン概要
◆クロノス?カムバックキャンペーン
2008年1月1日(火)から2008年12月31(水)までの期間、『クロノス』にログインしたことがあり、2009年1月1日(木)以降、1度もログインしていない方にカムバックメールをお送りいたします。カムバックメールを受信し、キャンペーン期間中にゲーム内にログインすると、条件によって素敵なアイテムがプレゼントされます。
期間:2009年2月19日(木)定期メンテナンス後?3月8日(日)23:59
「クロノス?カムバックキャンペーン」告知ページ
https://secure.cronous.jp/member/news/notice.asp?ntc_num=4520
<「ザ?コロッセウム 2009」特設ページURL>
https://secure.cronous.jp/member/event/colosseum2009/
<「覇王道」特設ページURL>
https://secure.cronous.jp/member/event/colosseum2009/in_02.asp#top_p
<『眠らない大陸クロノス』初心者サイトURL>
http://www.cronous.jp/
<『眠らない大陸クロノス』メンバーサイトURL>
https://secure.cronous.jp/member/index.asp
※火偏に華
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2010年8月10日、多くのアジア人が「美容整形に積極的なのは韓国人」というイメージを抱いているが、実際にアジアでもっとも美容整形が受け入れられている国は中国とインドだという。北京紙?法制晩報(電子版)が伝えた。
【その他の写真】
国際美容外科学会(ISAPS)が発表した形成外科データによると、上位25か国で行われた形成外科手術および Maple story rmt
手術を伴わない処置(いわゆるプチ整形)の実施件数は、2009年に全世界で行われた実施件数の実に75%を占めている。美容整形のもっとも盛んな国が米国という結果には誰も驚かないが、この分野における中国とインドの台頭には目を見張るものがある。
米国の形成外科手術件数は世界全体で行われた総件数の17.5%を占め世界一。2位はブラジルで、3位の
中国は12.7%だった。4位は僅差でインド。5位はメキシコ、6位は日本。「整形大国」といわれている韓国は7位で、アジアでの真の「整形大国」は中国ということに。この結果について同協会は、中国やインドの国民が経済的に豊かになり、自分の容姿にお金をかけるゆとりが出てきたことの表れだと指摘している。(翻訳?編集/本郷)
【関連記事】
美容整形カミングアウトのエルバ?シャオ、“お直し”は二重まぶただけ―台北市
技術向上で急成長する美容整形業界、今や整形王国の韓国からも顧客―中国
韓国美容整形ツアーにご用心!術後にトラブル多発、大使館が注意喚起―中国
「台湾へ美容整形に」が増加、大規模ツアーも―中国
元「トップ美女」ステファニー?シャオ、美容整形に「3つの
警告」―広東省
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
【その他の写真】
国際美容外科学会(ISAPS)が発表した形成外科データによると、上位25か国で行われた形成外科手術および Maple story rmt
手術を伴わない処置(いわゆるプチ整形)の実施件数は、2009年に全世界で行われた実施件数の実に75%を占めている。美容整形のもっとも盛んな国が米国という結果には誰も驚かないが、この分野における中国とインドの台頭には目を見張るものがある。
米国の形成外科手術件数は世界全体で行われた総件数の17.5%を占め世界一。2位はブラジルで、3位の
中国は12.7%だった。4位は僅差でインド。5位はメキシコ、6位は日本。「整形大国」といわれている韓国は7位で、アジアでの真の「整形大国」は中国ということに。この結果について同協会は、中国やインドの国民が経済的に豊かになり、自分の容姿にお金をかけるゆとりが出てきたことの表れだと指摘している。(翻訳?編集/本郷)
【関連記事】
美容整形カミングアウトのエルバ?シャオ、“お直し”は二重まぶただけ―台北市
技術向上で急成長する美容整形業界、今や整形王国の韓国からも顧客―中国
韓国美容整形ツアーにご用心!術後にトラブル多発、大使館が注意喚起―中国
「台湾へ美容整形に」が増加、大規模ツアーも―中国
元「トップ美女」ステファニー?シャオ、美容整形に「3つの
警告」―広東省
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
リネージュII ?The Chaotic Throne? | エルメス コピー|||
配信元 | ルイヴィトン バッグ 新作エヌ?シー?ジャパン | アグ配信日 | ルイヴィトン 財布 新作2008/08/22 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
?4周年記念イベント クライマックススペシャル!?
PC向けオンラインゲーム「リネージュII ?The Chaotic Throne?」(以下、「リネージュII」)をサービス、運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:金 澤憲(キム テクホン))は、2008年9月2日(火)?2008年9月30日(火)に、「4周年記念イベント クライマックススペシャル! 帰ってきたうぇぶポモナ」を開催いたします。
「うぇぶポモナ」は、リネージュII公式サイトにおけるゲーム内イベント「ポモナイベント」をWebブラウザ上でお楽しみいただける期間限定のフラッシュゲームです。
不思議な種「ポモナ」へ「ネクター」という液体を与えて育成後、その実を制限時間内に割ることができた場合、実の中からゲーム内アイテムが出現、賞品としてプレゼントされます(※1)。
「うぇぶポモナ」をプレイするには1回につき30パールをお支払いいただくか、お楽しみチケット(※2)が1枚、必要となります。お楽しみチケット(※2)は、リネージュII公認ネットカフェにおいてリネージュIIを規定の時間以上プレイすることで入手できます。
また、2008年6月24日(火)?2008年7月22日(火)に開催いたしました「ウェブトレジャーハント」にて獲得されたお楽しみチケット(※2)は、今回のイベントでのみ、ご利用になれます。
■フラッシュゲームについて
【名称】
4周年記念イベント クライマックススペシャル!帰ってきたうぇぶポモナ
【開催期間】
2008年9月2日(火)午前10時?2008年9月30日(火)午前8時
【概要】
リネージュII公式サイトにフラッシュゲーム「うぇぶポモナ」が登場します。ポモナにネクターを与えて育成し、レッドポモナ、ブルーポモナ、イエローポモナのいずれかへ成長させ、制限時間内で割ることができれば豪華なゲーム内アイテムがもらえます(※1)。
【参加方法】
うぇぶポモナをプレイするには、1回につき30パールをお支払いいただくか、お楽しみチケット(※2)が1枚、必要となります。
【お楽しみチケット入手条件】(※3)
(1)2008年8月26日(火)午前10時?2008年9月2日(火)午前8時のあいだに、公認ネットカフェでリネージュIIを累計5時間以上プレイする。
(2)2008年9月2日(火)午前10時?2008年9月9日(火)午前8時のあいだに、公認ネットカフェでリネージュIIを累計5時間以上プレイする。
【賞品】
2008年8月29日(金)に公式サイトにて発表します。
【特設サイト】
http://lineage2.plaync.jp/event/4thAnniv/webPomona.aspx
※1 ポモナが制限時間内に割れなくても、何らかの賞品アイテムを得ることができます。
※2 お楽しみチケットの所持数は、うぇぶポモナにログインすることでご確認いただけます。
※3 公認ネットカフェでのプレイ時間集計はアカウントごとに行います。また、お楽しみチケットは(1)、(2)の各期間で1枚ずつ獲得できます。
リネージュII公式サイト http://lineage2.plaync.jp/
引用元:三國志 専門サイト
次のページ>>
カレンダー
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
リンク
フリーエリア
最新CM
最新記事
(03/06)
(02/26)
(02/22)
(02/18)
(02/15)
最新TB
プロフィール
HN:
No Name Ninja
性別:
非公開
ブログ内検索
最古記事
(11/17)
(11/22)
(11/24)
(11/25)
(11/30)
P R