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 G★2009と併催された開発者向けセッションICON2009では,「ドラゴンボールオンライン」(以下,DBO)の開発元NTLでクリエイティブディレクターを務める高宮孝治氏の講演が行われた。版権タイトルの開発者に向けた興味深い示唆が含まれるのみならず,DBOのゲーム内容そのものにも多く触れられていた,非常に興味深い講演だっ 日本动漫
たといえる。その詳細をお伝えしていこう。











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NTL クリエイティブディレクター
高宮孝治氏

 講演はまず高宮氏の自己紹介から開始された。氏はテクモでPlayStationとPlayStation2の「モンスターファーム」のディレクターを務め,同作の産みの親として知られる人物だ。その後フリーランスでディズニーキャラクターを使ったPC用知育ゲームを手がけた後,NTLでDBOの開発に携わっている。
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 氏によれば,本作には大きな課題が二つあったという。一つは世界的にも巨大なIP(Intellectual Property,知的財産)である「ドラゴンボール」を,どうやってやってオンラインゲーに落とし込むかという課題。そして二つめが日本と韓国にまたがる開発スタッフをどうまとめ上げていくかという課題だ。この二 グッチ コピー
つの課題を原作に登場する「フュージョン」に例えたのが,講演のタイトルでもある「Two "Fusion" necessary for Dragon Ball Online」というわけだ。





※フュージョン……原作に登場した技のひとつ。二人のキャラクターが一人に融合することで強大な力をもつこと。





「ドラゴンボール」という巨大なIPに対し,どうアプローチするか




 ではまず一つめの“原作をどうオンラインゲームに落とし込むか”から見ていこう。ドラゴンボールに限らず,原作ありきのゲームにはメリットとデメリットが存在する。メリットは大きなネームバリューとプロモーションのしやすさ,そしてデメリットは原作ファンから反感を買う可能性と,版権者からのさまざまな制限だ。











 これらのメリットを生かし,デメリットを回避するためには,まず原作のストーリーやキャラクター,世界感などから抽出した要素を,ゲームシステムに落とし込む作業が必要となる。例えばアクションゲーム「ドラゴンボール レイジングブラスト」(PlayStation 3版 / Xbox 360版)の場合は,原作から主にキャラクターを中心に要素を抜き
出して,アクションゲームとして落とし込んだ上でストーリーなどを付加する形をとっている。では本作の場合はどうか。








これまでの版権タイトルの場合



 DBOでは,主に世界観を中心とした抽出を行ったという。もちろんそれ以外の部分からの抽出もあるが,MMOに適した要素,またほかのドラゴンボールを原作としたコンソールゲームからの差別化を考えると,そこに行き着いたという。

 その心は「ごっこ遊び」だ。誰もが一度はマネしたことがあるであろう「かめはめ波」のポーズこそが,本作のヒントとなっている。ごっこ遊びに適した“本物の”ドラゴンボールワールドを構築することこそが,本作に課せられたテーマなのである。








 思えば「ごっこ遊び」とは,ロールプレイングゲームの原型のひとつである。MMORPGである本作に,これほど相応しいテーマはないだろう。そのほかにもMMORPGとマッチする要素は,原作中にも多数発見できる。例えば「かめはめ波」はスキル,「修行」はレベルアップ,「天下一武道会」はPvP,「ドラゴンボール」はアイテム収集にそれぞれマッチする要素で
ある。



 しかし逆にMMOとは相容れない要素も同時に存在している。MMOのアバター要素を原作に求めるのは難しく,パーティやコミュニティといった概念は,1対1のバトルを基本とする原作とマッチしにくい要素となる。またまた数百数千のプレイヤーが同時に接続するMMOは,コンソールゲームが得意とするようなストーリー演出には不向きだし,原作キャラクターをど
う扱うかというのも頭を悩ますポイントだ。













 そこで本作では,MMOに必要なこれらの要素を原作側にフィードバックし,原作の要素を拡大する手法を選択した。版権タイトルの一般的なアプローチである,原作からゲームという一方通行のトップダウンフローから脱却し,ゲームから原作への双方向のフローを作り出したのがポイントだという。……言うのは簡単だが,実現するのにこれほど困難な手法もないだろ
う。「それができたら……」というほかのデベロッパの声が聞こえてきそうである。版権元の首を縦に振らせるのが難しいだけでなく,原作にない要素が登場して,プレイヤーにまがい物と感じられてしまっては元も子もないからだ。ではどうやってそれを実現したのだろうか。








「ドラゴンボールオンライン」の場合





大切なのは「原作愛」,版権元との信頼関係をいかに築くか




 この困難を可能にしたのは,版権元との綿密なやり取り,と氏は語る。当たり前と言えば当たり前の答えだが,これを疎かにしなかったことが,DBOが実現できた鍵であるそうだ。

 本作ではプロジェクトの初期段階から,企画やデザインについて版権元である集英社にコンタクトを取り,互いの関係を暖めてきたという。ことあるごとに「なぜそれが必要なのか」という説明を逐一行い,信頼を積み重ねてきたうえに今日がある。版権元への確認は非常に面倒な作業ではあるが,それを面倒と思わずにきちんと筋を通していくことで,デメリットを
メリットに変えていった。「ある程度ゲームが完成してから版権元に承諾を得る」というやり方も手法としてはありえるが,その方法では,本作が日の目を見ることはなかったかもしれない。











 また集英社サイド,鳥山明氏がゲームに対して深い理解を示してくれたことにも,大きく助けられたという。デザインを例にとれば,基本はNTLがまずデザインを起こし,集英

引用元:大航海時代 情報局
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src="http://www.4gamer.net/tags/TS/TS001/screenshot_5.gif" width="24" height="11" class="PLATFORM_ICON_1">ウルティマ オンライン ステイジアン アビス ウルティマ オンライン 武刀の天地 height="11" class="PLATFORM_ICON_1">ウルティマ オンライン 甦りし王国 ウルティマ オンライン 宝珠の守人 ウルティマ オンライン?第3の夜明 エルソード rmt
け?
配信元エレクトロニック?アーツ配信日2008/09/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ウルティマ オンライン
FF14 rmt
UOストアで「レガシートークン」再販売開始!






昨年より期間限定で販売され、大変好評の「10周年記念レガシートークン」の再販売を本日より開始いたします。アメリカでの継続販売に伴い、日本でも定番商品として販売を継続してゆく予定です。



「10周年記念レガシートークン」は、これまでに2度UOストアにて期間限定で販売されたアイテムで、過去に「ウルティマ オンライン」で提供されたアイテム3種のうちからお好きなアイテムを一つ手に入れることができるというものです。










3種類のアイテムは以下の通り:



◇フーデッド?シュラウド?オブ?シャドウズ(The Hooded Shroud of Shadows) 2003年2月19日のウルティマ オンライン拡張版「正邪の大陸」発売を記念して、海外で販売されたパッケージ特典の黒いフード付きローブです。同時期に国内シャードのイベントで配布された、緑のフード付きローブ「アンブラローブ(Hooded Robe Of Umbra)」の色違いのローブになります。



◇ソウルストーン(緑)(The Green Soulstone) 2004年11月3日のウルティマ オンライン拡張版「武刀の天地」の発売を記念して、国内で販売されたパッケージに特典でつけられた、キャラクターのスキルを回数無制限で保管できるアイテムです。



◇冥府の軍馬(The Charger of the Fallen) 2005年9月1日のウルティマ オンライン拡張版「宝珠の守人」発売を記念して、国内で販売されたパッケージに特典でつけられた、騎乗できる生物「冥府の軍馬」です。



この機会に是非、UO ストアをご利用ください!

■ 名称:10周年記念レガシートークン

■ 価格:1,180円(税込)

■ 販売開始日:2008年9月17日(水)



レガシートークン商品販売URL:

https://ultimaonline.jp/store/item_detail.php?ITEM_ID=1007



ウルティマ オンラインUOストアURL: https://ultimaonline.jp/store/



ウルティマ オンライン公式サイトURL: http://ultimaonline.jp/

引用元:ドラゴニカ(Dragonica) ブログ
 先日お伝えしたとおり,ゲームポットは本日(11月5日),MMORPG「トキメキファンタジー ラテール」で大型アップデート「不思議の島」を実施する。










 このアップデートでは,初心者からベテランまで幅広いプレイヤーを対象とした新マップ「不思議の島」や,新システム「レベルダウンエンチャント」「物品再購入システム」が実装される。また,「オークションシステム」や「生産システム」にも新システムが追加される。詳しくは,特設サイトや本記事下部のリリース引用文を参照してほしい。



 また本日,「トキメキダーツ」の1等賞品が「チャイナ正装セット」に変更される。このセットには,ファッション武器「ちょうちん」も含まれているとのことだ。
ラテール rmt



「トキメキファンタジー ラテール」公式サイト



「不思議の島」特設サイト






■新マップ「ガマガエル島」








 「リリパット国」の「ネイ将軍」に誘われ新造の気球に乗り込んではみたものの、航行の途中で故障し見たこともない不思議な島に不時着してしまう。修理するまでの間この島を探索してみると「大ガマガエル」というモンスターの恐怖に怯える島民と出会う。この「大ガマカエル」を倒すためには島の謎を解き、「ガマガエル山麓」まで向かわなければならない。「
大ガマガエル」討伐のため「探偵ボロルー」の残した日記を手がかりに島の奥に出発してはみたものの???。果たして、この島の大いなる謎を解いて「大ガマカエル」を倒すことができるのか?そして、気球を修理して無事この島を脱出できるのか?



※ガマガエル島には、エリアス都市のエリアス空港にいるネイ将軍に話しかけることで行くことができます。
































■新システム






?レベルダウンエンチャント

 - 入手した武器や防具の制限レベルを下げることができるようになります。

 - 最大5レベルまで制限レベルを下げることができます。(2008年11月5日現在)

 - 制限レベルを下げたアイテムを強化すると本来の制限レベルに戻ります。










?物品再購入システム

 - 誤ってNPCに売ってしまったアイテムを再購入できるようになります。

  ※最近の10個のアイテムまで再購入できます。

  ※チャンネル移動、ゲームを終了すると再購入できません。

  ※ペットアビリティの「アイテム買取」で売ったアイテムは再購入できません。










?クエストアラーム機能

 - キャラクターよりレベルが一定以下のクエストは灰色の"!"で表示されるようになります。

 - クエストウィンドウに現在受けているクエストの個数とクエストを受けることができる個数が表示されるようになります。

 - クエスト進行ウィンドウがチャンネルを移動しても消えなくなります。

※ワールド移動、ゲームを終了した場合は消えます。












■追加システム

?オークションシステム

 - オークション登録後一定時間経過した出品物は取り消しができなくなります

 - オークションの締め切り時間が近づいた品物に「締め切り間近」が表示されるようになります。










?生産システム

 - 必要なアイテムをスロットに入れなくても持っているだけで生産できるようになります。

 - 一度に複数個のアイテムを生産することができるようになります。







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 韓国で映画館や飲食施設などの娯楽施設が入る大規模複合ショッピングモールの建設が相次いでいる。ソウルの「ロッテワールド」や「アイパークモール」をはじめ、釜山市海雲台の「センタムシティー」や昌原市(慶尚南道)の「シティーセブンモール」などがその代表格だ。現在、建設中の複合モールは20カ所に及び、韓国流通業界が本格的な複合モール時代を迎 FF11
えようとしている。

 大邱市東区鳳舞洞では昨年末、新都市として開発が進む「イシアポリス」の中心となる複合モール「鳳舞LSC」が着工した。2011年3月の完成予定である鳳舞LSCは、3万1,150平方メートルの敷地内に、ショッピングモールのほか公園や歩道などを整備。ロッテが展開するアウトレット店のほか、シネマコンプレックス(複合映画館、シネコ rmt
ン)や飲食施設、ゲームセンターなどが入居する。
 
 釜山市でも、ロッテが開発を進める大型複合モール「ロッテタウン」の建設が進んでいる。その一部となるロッテ百貨店光復店は、すでに昨年12月にオープン。隣接する建設用地では、高層タワーなどの建設が急ピッチで進められている。14年には、東京湾に位置する「アーバンドックららぽーと豊洲」
や、香港?尖沙咀のショッピングモール、「海港城(ハーバーシティ)」のような大型シーサイドモールとして誕生する見通しだ。
 
 こうした複合モール建設は、大都市圏のみにとどまらず全国各地で建設が進められており、その数は現在、慶尚南道、光州、忠清北道などで20カ所以上に及ぶ。
 
 ロッテ流通戦略研究所のペク?インス所長は「全国
的な自動車の普及や週休2日制の定着、所得水準の向上などが、余暇の楽しみ方として複合モールという概念を定着させた」と話し、複合モール建設の背景に韓国人のライフスタイルの変化がある指摘している。
 
 ■流通業が主導
 
 興味深いのは、日本や米国では、不動産開発業者が主導して建設が進むことが多いのに対し、韓国では流通業界主
導で複合モール建設を進めていることだ。
 
 背景には、韓国のデパートや大型マート市場はすでに飽和状態となっていることが指摘されている。流通業者がリスクの大きい単独出店ではなく、多数の店舗が集合する複合モール建設に乗り出しているというのだ。複合化によって出店リスクを分散した上で、多くの来客が期待できる複合モールに関心が集まっ
ているようだ。
 
 加えて近年、大規模な売り場を必要とする米ギャップ、スウェーデンのH&Mなど海外ブランドの韓国進出や、子供向けの小規模テーマパークなどが韓国でも定着。こうした多様なブランドや出店形態が複合モール建設の追い風となっているのは間違いない。
 
 ただ、全国で建設が相次いでいることで、今後は消費者取り込みを
かけた各モールの競争がますます激化する。ソウル淑明女子大学経営学部のソ?ヨング教授は「消費者が金銭と時間を使うに値すると思うような空間を演出し、それを維持していく運営能力が勝負のかぎになる」としている。
 
 既存の大型マートが飽和状態を迎える中、複合モールが流通業界売上増の起爆剤となるのか。韓国人の週末のライフスタイルを変え
る可能性もある施設だけに、オープン後にその真価が問われそうだ。韓国経済新聞が伝えた。

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト
【航空】熱の障壁 ((空気との摩擦熱による速度の限界)).?heat



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